martes, 11 de marzo de 2008

Sony Ericsson W1i


Características del Sony Ericsson W1i:

* Soporte GSM para 8 bandas.
* Pantalla táctil de 2048×1024 píxeles
* Sistema operativo Windows Mobile con reproductor Walkman 5.0.
* Cámara de video de 3.2 megapíxeles.
* Cámara de 20 megapíxeles.
* Óptica Carl Zeiss.
* 120 GB de memoria interna.
* Procesador Intel 2 GHz.
* Altavoces estéreo de 3×6W stereo speakers
* WiFi.
* GPS.
* Soporte para tarjetas miniSD/microSD/M2.


Nos encantan estos conceptos futuristas que aparecen de vez en cuando mostrando cómo serán los móviles del futuro. Aunque de todos esos conceptos el que más cercano y real me ha parecido ha sido el del Sony Ericsson W1i, ya que es un móvil de los de hoy día pero con características que no veremos hasta dentro de unos años.

Aún es difícil de imaginar un móvil con estas especificaciones pero viendo el [tag]Nokia[/tag] N95 con cámara de 5 megapíxeles, y el [tag]iPhone[/tag] con toda su potencia, no sería raro tener en unos años móviles con 15 o 20 megapíxeles, decenas de gigas de almacenamiento para llevar todo el contenido multimedia deseado, procesadores como los de nuestros portátiles y conectividad superior para navegar por la red tal y como lo hacemos en nuestros ordenadores normales.

miércoles, 5 de marzo de 2008

Utiliza el mouse de tu PC sin tus manos!

¿Sin tus manos?

Descubre cómo manejar el mouse sin las manos. Sólo necesitas dos accesorios: mouse y webcam, que ya lo debes tener, y el software que interpreta los movimientos captados por tu webcam para luego convertirlos en acciones como mover el cursor y todo lo que te permite hacer un mouse convencional.

Esta es una demostración breve del funcionamiento de esta interesante aplicación.




Las aplicaciones y alcance para esta nueva herramienta informática son muchas, ya que su uso es apto para personas minusválidas o con alguna deficiencia motríz de sus brazos.


Antes de Utilizarse

Antes de utilizarse se recomienda que calibres el software los gestos que harías en su face de entrenamiento para que pueda interpretar los movimientos que reconocerá como los clic y movimeintos.

Puedes descargar la aplicación desde el siguiente enlace directo:

http://robotica.udl.cat/headmouse/headmouse2/download/HeadMouse2Installer.exe

Que lo disfrutes!!

sábado, 23 de febrero de 2008

Las Neuronas de la Internet

No es un exótico cuadro surrealista, ni una imagen tridimensional de la actividad cerebral y mucho menos son imágenes termográficas de la superficie de un desconocido planeta.

Esta visualización muestra un instante de la actividad del Universo de la Internet.

Tal como las redes neuronales un un cerebro humano, se ha convertido la Internet en la red neuronal de este planeta. Hace un tiempo decía: en teoría, en unos años más el colapso de la Internet a nivel mundial provocaría mayores inconvenientes que la falta del petróleo.

Imagina cómo serán las cosas en los años venideros. Ya todo debería tener una especie de dirección IP, por lo que a su plancha y su estufa le podrá hacer "ping" desde donde esté y activar sus hornillas para ir calentado la cena mientras llega a casa. Sorprendente, pero posible.

Esto es algo RubPer!


(Foto: UC San Diego)

viernes, 22 de febrero de 2008

Ya no más Teclado ni "mouse" en la PC.


La empresa Microsoft presentó una nueva computadora (u ordenador) que se maneja directamente a través de la pantalla. Sin teclado ni “mouse”, el aparato se denomina Surface (superficie), reconoce a cada usuario distinto y también a los teléfonos celulares que estén apoyados sobre ella. Se vende hasta por 10 mil dólares pero sólo a empresas.

Otras compañías informáticas como Apple y Hewlett-Packard también están detrás de desarrollos similares.

Surface es esencialmente un computador con Windows Vista dentro de una base de mesa negra. En la parte superior hay una pantalla táctil (touchscreen) de 30 pulgadas protegido por un cuadro de acrílico. Cinco cámaras que se encuentran debajo pueden detectar los objetos que se acercan a la pantalla.

Los usuarios pueden interactuar con el computador tocando o desplazando sus dedos y objetos como pinceles a través de la pantalla o con elementos del mundo real marcados con un código de barras especial.

Un concepto similar fue usado en la película de ciencia ficción del 2005 La Isla, por el personaje de Sean Bean "Merrick". Como se aprecia en el comentario del DVD, el director Michael Bay estableció que el concepto del aparato vino de la consulta con Microsoft durante la filmación de la película. Uno de los consultistas tecnológicos asociados de la película de MIT se unió más tarde a Microsoft para trabajar en el proyecto Surface.

Qué no te sorprenda si hace unos años atrás viste un artefacto extraño en alguna película, y hoy ya está en venta en las tiendas de artículos tecnológicos.

Espera el próximo post titulado: "Ciencia Ficción: productos de hoy".









lunes, 28 de enero de 2008

Bienvenidos!

Bienvenidos! Este es el blog que marca el inicio a un enlace entre ustedes y quien les escribe. Espero que podamos compartir conocimientos, anécdotas y vivencias a través de los comentarios que podremos publicar.





Gracias a mi estimado amigo y hermano Wellington Sánchez por haberme invitado a descubrir este interesante medio de comunicación.





A todos los que visitan este blog les doy la formal bienvenida a RubPer!! "Desde las neuronas, hasta el mundo real..."





Edwin Gómez.